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中上協(xié)會(huì)客廳新版11
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行業(yè)大咖聚首會(huì)客廳 深度解析“游戲科技”
游戲行業(yè)頭部企業(yè)代表與業(yè)內(nèi)資深嘉賓,圍繞游戲的科技屬性究竟有多強(qiáng),如何打造中國(guó)文化IP,AIGC之于游戲到底意味著什么等話題進(jìn)行深入探討。
2023-08-22 16:18
騰訊、網(wǎng)易等游戲龍頭齊聚會(huì)客廳 深度解析游戲行業(yè)“AB面”
嘉賓一致指出,游戲?qū)嶋H上脫胎于人工智能,科技屬性明顯,其在娛樂(lè)之外,對(duì)文化傳承及技術(shù)賦能的價(jià)值更值得被深入挖掘。
2023-08-23 11:40
《中上協(xié)會(huì)客廳》“游戲蝶變”濃縮版來(lái)了!
游戲的基因到底是什么?游戲科技應(yīng)用場(chǎng)景有哪些?AIGC能打破游戲行業(yè)“ 不可能三角”嗎?打造中國(guó)的IP有何“法寶”?《中上協(xié)會(huì)客廳》資深嘉賓深入剖析探討,精華盡在這20分鐘!
2023-08-24 09:42
騰訊互娛張巍:游戲科技不斷拓展“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”新邊界
“未來(lái),希望能夠立足中國(guó)文化,打造出類似于迪士尼這種以IP為核心的創(chuàng)意版圖,讓游戲科技助力中國(guó)傳統(tǒng)文化在全球市場(chǎng)發(fā)揮更大的影響力。”張巍表示,“文化+科技”是打造中國(guó)自己的IP的“法寶”。
2023-08-25 10:32
網(wǎng)易互娛楊克微:游戲可成AI模型訓(xùn)練場(chǎng),把握AIGC技術(shù)機(jī)遇可占競(jìng)爭(zhēng)先機(jī)
楊克微認(rèn)為,AIGC使得游戲內(nèi)容的生產(chǎn)門檻降低了。不只是專業(yè)人員,普通用戶只要學(xué)習(xí)一些簡(jiǎn)單的“開(kāi)包即食”的工具,就能具備內(nèi)容生產(chǎn)能力。
2023-08-25 11:19
游戲?qū)<覄⒁悖河螒虻目茖W(xué)性所呈現(xiàn)出的效果就是趣味性
“如果我們考察游戲的基因,其實(shí)它的趣味性來(lái)源于它的科學(xué)性,它的科學(xué)性所呈現(xiàn)出來(lái)的效果就是它的趣味性。”劉毅如是指出。
2023-08-26 08:50
愷英網(wǎng)絡(luò)劉洪林:VR、云游戲、AIGC是游戲行業(yè)未來(lái)三大趨勢(shì)
劉洪林表示,新技術(shù)的廣泛應(yīng)用必然是會(huì)發(fā)生的,對(duì)此游戲廠商必須積極去順應(yīng)潮流。
2023-08-27 08:29
中信證券王冠然:情感連接讓游戲常青,Z世代助推國(guó)風(fēng)IP構(gòu)建
王冠然認(rèn)為,國(guó)際上成功的游戲IP都有一個(gè)共性特征,那就是它能夠和人的情感達(dá)成共鳴。“但我們很遺憾的看到,現(xiàn)在中國(guó)很多游戲公司在做游戲的時(shí)候重技術(shù)和數(shù)值,對(duì)于故事的架構(gòu)和情感的連接其實(shí)是有一定欠缺的。”
2023-08-28 10:07
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