央廣網北京8月25日消息(記者 曹倩)“AIGC使得游戲內容的生產門檻降低了。不只是專業人員,普通用戶只要學習一些簡單的‘開包即食’的工具,就能具備內容生產能力。”網易互娛AILAB技術主管、AIGC3D負責人楊克微日前做客《中上協會客廳》時表示,AIGC對于游戲從業者并不是一件壞事,而是給了從業者對內容進行二次創作和加工編輯的基礎,應該去擁抱這項新技術帶來的變化。

7月末的中國國際數碼互動娛樂展覽會(簡稱為“ChinaJoy”或“CJ”)上,首次設置了AIGC論壇。對于這一變化,楊克微的感知是,AIGC技術為游戲廠商帶來了新的機遇和挑戰,能夠把握住這次機遇的廠商,更有可能在愈發激烈的競爭當中占據先機。

AIGC的出現,是否有助于打破同時兼顧研發成本、研發效率與產品質量的“不可能三角”?

楊克微認為,網易互娛AILab已經在這方面做了相應布局,并實際達到了降本增效的目的。其研發的AIxFace工具可以把一段真人視頻所包含的口型、表情、動作等細節,復刻到游戲當中的三維角色上面,相較于傳統的人工制作降低了大約80%的成本。

網易互娛AILAB技術主管、AIGC3D負責人 楊克微

AIGC技術帶來新的機遇和挑戰

7月28日,數十位國內外AIGC領域的專家學者、企業大咖齊聚ChinaJoyAIGC大會,深挖AI發展給各行各業帶來的機遇與挑戰。這是ChinaJoy創辦以來首設AIGC論壇。

對于這一變化,楊克微認為,AIGC技術為游戲廠商帶來了新的機遇和挑戰,借助AIGC技術,可以使得游戲開發更具靈活性、交互更加多樣化,游戲安全也有望得到提升。

“我們游戲廠商應該更加關注科技的創新與發展。能夠把握住這次機遇的廠商,更有可能在愈發激烈的競爭當中占據先機。”楊克微表示。

長此以往,游戲作為一種具有娛樂屬性的工具,其背后的技術領先性都遺憾地為人所忽視。但實際上,游戲脫胎于人工智能,科技因素一直以來都是游戲的核心要素。

“游戲作為對現實世界的一種抽象和簡化,本身可控性較高,可重復性較強,在游戲里面進行一些實驗的成本也相對較低。”楊克微表示,其實可以在游戲當中為AI模型提供一個訓練和測試的基地。

楊克微從技術角度指出,游戲的本質是計算機圖形學、計算機視覺等在人機交互上的一種應用,近幾年也會將一些自然語言處理和強化學習融入到游戲開發過程當中,而這些技術并非為游戲所專用,而是能更加廣泛應用到人工智能領域。

據楊克微介紹,網易互娛AILab就是致力于將人工智能領域一些前沿技術,結合到游戲的一些應用場景中完成切實落地,進而達成降本增效的目的。反過來,如果再給這些技術更換一個應用場景或與其他技術相結合,又能在其他領域得到合理應用。

比如,網易互娛為制作游戲動畫所開發的AIxFace面部動捕系統,與新聞行業相結合后,就推出了真人AI主播的新系統,可加速新聞資產的生成。

而其開發的AIxVA是一套基于音頻驅動的面部動畫生成軟件,與目前較火的LLM大語言模型相結合后,推出了網易有道虛擬口語教練的新產品,可以幫助小孩子練習英語口語。

“更廣泛來說,游戲當中的一些AI技術,以及非游戲當中的AI技術,本質上都是一樣的,只不過可能在不同場景下,所需的訓練數據或優化目標會存在一些差異。”楊克微舉例,游戲當中應用到的計算機圖形學的一些東西,完全可以應用在會展、教育或一些金融領域。

AIGC能實現行業降本增效

游戲行業里向來存在著一個“不可能三角”,即難以同時兼顧研發成本、研發效率與產品質量。作為行業顛覆性的存在,AIGC的出現是否有助于打破這個“不可能三角”?

楊克微表示,網易互娛AILab已經在這方面做了相應布局,并實際達到了降本增效的目的。

“AIGC的本質就是借助人工智能手段分析大量數據,訓練相應的生成模型,再利用模型的一些泛化能力快速生成各類資源,包括文字、圖片、視頻、模型、動畫等。它生產的內容可以是跨模態的,比如文字轉圖片,圖片轉三維模型。”楊克微表示,今天上半年AIGC爆火的時候,網易已經研發過一些工具并且覆蓋在整個游戲開發鏈路。

“基本上所有環節我們都有相應的工具支持。”楊克微舉例,其研發的AIxFace工具可以把一段真人視頻所包含的口型、表情、動作等細節,復刻到游戲當中的三維角色上面,相較于傳統的人工制作降低了大約80%的成本。

從內容質量上來看,一方面,AIGC可以通過不斷更新、迭代模型,使其生產的內容質量進一步提高;另一方面,其生成的內容可以經過專業從業者進行二次編輯或再創作,使得品質達到更高水平。

楊克微認為,AIGC技術的出現有可能做到兼顧生產內容質量的同時,還盡可能提高效率、降低成本。

此外在游戲運營階段,AIGC也可以帶給玩家更新奇的游戲玩法。

比如網易開發的ChatBot對話機器人,在游戲中作為虛擬NPC,可以為玩家提供24小時不間斷的對話服務。AIxDance系統可以基于用戶上傳的音樂自動合成舞蹈,該技術目前應用于《一夢江湖》,推出了“云蹦迪”的全新玩法。

在游戲營銷方面,AIGC的表現也相當亮眼。

“游戲營銷需要追蹤市場熱點,短視頻平臺的一些熱門舞蹈可以很好地作為營銷素材。”楊克微以王心凌的《愛你》舞蹈舉例,如果用純人工的方式去復刻這段舞蹈的動作序列,可能需要一兩個月,彼時熱點早過了;但如果使用AIxPose這套系統去做動作捕捉,只需兩三天就可以快速復刻,及時達到游戲營銷的目的。

楊克微認為,AIGC使得游戲內容的生產門檻降低了。不只是專業人員,普通用戶只要學習一些簡單的“開包即食”的工具,就能具備內容生產能力。

“AIGC對于游戲從業者并不是一件壞事,而是給了從業者對內容進行二次創作和加工編輯的基礎,應該去擁抱這項新技術帶來的變化。”楊克微表示。(央廣資本眼)

編輯:李慧敏
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