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滕林季:樹立電競產業未來發展新業態

2017-03-01 15:39:00來源:央廣網

  央廣網上海3月1日消息(記者周洪)近些年來,電子競技越來越受到大家的關注,電子競技亦成為時下最火熱的行業之一。例如目前火熱的移動電競游戲《王者榮耀》,去年就已突破5000萬日活大關,創下移動電競手游新高度,首屆KPL累計觀賽人次更是突破3.5億。電子競技未來巨大的發展潛力,吸引著政府、學校、企業,抑或是從業者的紛紛加入。而VSPN便是踏入電子競技行業的眾多企業之一,它是一家專門從事電子競技游戲賽事運營的公司。根據公開資料顯示,像英雄聯盟、爐石傳說、王者榮耀、皇室戰爭等火熱游戲的大部分官方賽事VSPN都參與其中。而VSPN CEO 滕林季作為一個資深電競人,對于電子競技發展也有一些獨立的思考。

  早在上大學期間,滕林季便建立了電子競技協會,在很短時間內,吸引了數百人注冊入會,成為當時學校社團中第二大學生社團。在2004年年底,作為學生的他已成為GTV兼職解說,而就在同年,韓國世界性大賽WEG要做中文信號,韓國知名電子競技電臺OGN便邀請他去韓國解說現場比賽。對于一個大學生來講,第一次因為電子競技出國,而且到非常專業的電視臺去接受專業的培訓和鍛煉,在當時給了滕林季很大的沖擊。于是在解說完那個比賽之后,滕林季便做了一個決定,未來要從事電子競技這個行業。

  大學畢業之后,出于對電競行業的熱愛和信心,滕林季直接進入遼寧電視臺旗下的GTV工作,而不是選擇自己所學的專業計算機,從事開發或者IT類的工作。即使在很長一段時間電子競技并不受社會主流的認可,然而懷揣著傳媒理想和對電子競技的熱愛的他依然在GTV堅持工作了長達十年之久,職位慢慢升為GTV游戲頻道的總經理。轉眼到了2013年,滕林季離開GTV,加入上海文廣旗下的游戲電視頻道“游戲風云”任職副總經理。就在此時,電子競技逐漸進入到更多的大眾眼中,開始受到了市場的火熱追捧,于是滕林季毅然決然開始選擇創業,遂成立了NiceTV樂競文化。

  十來年的電競行業從業經歷,堅定了滕林季對電競的信念。就像滕林季所說:“像電子競技、電競游戲這樣的類型是整個社會和科技發展必有的一種結果。傳統的體育像NBA、MLB這類的體育聯盟,在美國有很好的商業化的發展。所以我堅定地認為電競產業在未來一定會有更大的突破。也正是因為此,不管多么困難,我們都堅持著,功夫不負有心人,終于看到了曙光。”正是這樣的堅持,在2016年,由滕林季擔任CEO的VSPN樂競文化傳媒,一家國內頂級的電競賽事綜合服務運營商誕生了。

  一個剛成立不久的VSPN公司,何以頻頻獲得騰訊、網易、巨人等游戲廠商的青睞?對此滕林季從三個方面給我們講述了VSPN強大的賽事運營實力。

  第一個是公司的核心團隊。VSPN很多核心成員在行業里都積累了超過十年的工作經驗,他們不僅僅有對于游戲和電競的熱愛,還有非常嚴謹的工作態度和專業的職業素養。作為電競賽事運營商,需要在賽事的各個模塊承擔重要職能,比如賽事內容制作的部分就有非常高的技術含量,要求團隊有多年的體育轉播經驗,技術實現能力,還需要對細節的不斷苛求和良好的配合意識。

  第二個是行業認知。電競是個全新的行業,沒辦法照搬前人經驗。還是拿轉播和內容制作舉例,我們面對的領域跟傳統的足球、籃球賽事轉播理念上相似,但是在很多方面又大相徑庭。這樣我們需要結合傳統電視的制作理論,從電競觀眾的角度出發,對內容策劃、技術方案等方面進行諸多調整。VSPN的團隊這些年對過去經驗的傳承做得很好,同時加入很多獨屬于電競的創新,所以合作伙伴會更信賴我們。

  第三個是成功制作的項目案例經驗和資源。VSPN擁有豐富的賽事承辦經驗,對于賽事承辦的各個環節都能夠悉數掌握,使得我們在最后結果呈現的穩定度和安全度方面,給了客戶比較大的信任感,所以說才會有很多比較重要的客戶會選擇來跟我們有更多的合作,甚至于后來我們發展成為不僅僅是甲乙方的關系,而是一種更高級別的長期戰略合作伙伴關系。

  對此,滕林季認為,電競賽事的舉辦和制作,它的嚴謹程度不亞于游戲的研發。它是需要嚴謹的讓一家企業按照行業既有的規律,不斷地完善產品的細節,對行業要有所理解,以及對合作的客戶也要有深度的認知,進而帶來的一種綜合狀態。

  站穩腳跟多線衍生 盈利邁入正循環

  相比其它公司更多只是從事一次性賽事承辦,VSPN不僅承辦游戲比賽,包括游戲內容制作、版權分發以及廣告贊助等方面也有所涉及。滕林季講到,首先,VSPN的核心在游戲比賽的承辦以及游戲內容相關的制作。其次涉及版權與贊助等相關業務,而這只是搭建電子競技產業鏈其中的環節之一,橫向業務的拓展能夠給投入到電競行業的傳統贊助商以更好的服務,同時能夠讓電競賽事整體的商業模式擁有一種良性的循環。至于縱向的延伸,比起積極開拓新領域,VSPN的風格則更加傾向于把現有的業務一塊一塊做好,繼續鞏固在賽事承辦和游戲內容制作方面的頭部優勢。

  在內容制作方面,VSPN的內容類型不完全是游戲比賽,包括制作了《Lying Man》、《我是創始人》等節目內容。滕林季希望能夠把競技的精神通過不同的節目類型傳達給不同的用戶,載體可以是電競比賽,如《Lying Man》這樣大家坐下來玩一盤狼人殺的綜藝節目,也可以像《我是創始人》這樣一群創業者聚在一起斗智斗勇的商戰節目。

  在電競產業加速發展的當下,雖然只有兩年的時間,但憑借大量的軟硬件投入和人才的培養,VSPN已經逐步達到一個正向發展的狀態。這對于較大規模的電競公司來講,實在是一件不易的事情。

  順應產業發展趨勢 廣泛展開業務合作

  “電子競技是一種新的文化現象,因游戲而產生,因競技而升華。”滕林季認為,電競毋庸置疑已經開始發展成為一個前途無量的產業,無論是從政府、學校,還是企業目前都在積極支持電子競技的發展,學校在人才培養上也有相應的傾斜,這體現了現在整個社會包括學校的教育跟產業掛鉤的一種良好的勢頭。

  今年,VSPN和中國傳媒大學在電子競技的相關專業上也將進行深度合作,通過與本科院校以及國內頂級的大學合作,為未來的電競產業培養更多的人才。這些對VSPN來說是非常好的正向影響。因為確實像電子競技這樣的行業,是電視、游戲以及體育文化傳媒相關的綜合性產業,在過去是沒有相關成型的有規范的人才培養的。現在全社會的支持,有助于產業向健康的方向發展。滕林季興奮地講到。

  從VSPN自身的角度來講,外界環境的變好,企業也能得到更多的包括資金、人才以及各方面軟硬件投入的幫助,包括VSPN現在也開始和各地的地方政府進行一些合作,希望給當地帶來一些特色化的電子競技賽事以及相關產業發展的支持等。

編輯: 唐奇云
關鍵詞: 電競;滕林季;電子競技;VSPN;KPL