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網絡游戲不能只為了錢

2017-07-10 17:51:00來源:大眾日報
   □孫秀嶺

  一段時間以來,一款名為《王者榮耀》的游戲風靡全國。記者走訪濱州幾所中小學校,老師告訴記者,平時課間休息時,聽學生談論的話題大多是關于《王者榮耀》,學生非常沉迷,這款游戲對孩子的影響確實很大。

  作為一款游戲,《王者榮耀》的開發和設計好像是成功的。數據顯示,該游戲注冊用戶破2億,超過A股股東;剛上線的趙云皮膚一天就賣了1.5個億;《金融時報》6月26日報道,《王者榮耀》第一季度收入60億元,為全球營收最高的游戲。

  然而,賺錢賺眼球賺人氣的游戲,也有令人憂心的另一面。據報道,目前全國有3600萬中小學生在玩《王者榮耀》,有的孩子因為沉迷游戲,學習一落千丈,隨意盜刷家長的銀行卡;有尖子生因手機被沒收從4樓跳下,蘇醒后第一件事是要求打“王者”;小學生們玩的“牙簽弩”殺傷力極強,而其流行也源于“王者”,等等。

  商家“盤滿缽滿”,家長憂心忡忡。可見,對于《王者榮耀》開發者設計者來說,僅僅用賺錢來衡量是否成功是不夠的。在筆者看來,面對眾多的消費者尤其是孩子,手游商家應當有一定的社會責任心,肩負起一定的社會責任,把社會效益放到重要位置,實現社會效益與經濟效益的雙贏。

  必須看到,《王者榮耀》這樣的手游,屬于一種文化產品。在我國,文化產品具有經濟屬性,但社會效益始終是文化產品的第一特征。當社會效益和經濟效益、社會價值和市場價值發生矛盾時,經濟效益必須服從社會效益、市場價值必須服從社會價值,這是手游等文化產品必須遵循的鐵律。在這個意義上,手游可以賺錢,但必須以社會效益為第一追求,不能當市場的奴隸,不能沾滿了銅臭氣,越是面對市場誘惑,越要把社會效益放在首位。

  現實中,《王者榮耀》這樣的手游,對未成年人來說如毒品一樣會上癮且難以自拔,一些慘痛教訓已經證明。同時,“李白變刺客”“荊軻變女人”,游戲對歷史人物進行重新設定,是篡改歷史、褻瀆英雄,是誤人子弟,其充滿的暴力、不文明等因子,也不利于孩子健康成長等。這些都不符合社會效益第一的要求,必須警惕和加以改進。

  顯然,騰訊注意到了社會各界的指責和批評。7月4日起,騰訊以《王者榮耀》為試點,推出被稱為史上最嚴防沉迷措施:限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系。這一做法,是對社會呼吁的回應,也體現了自身的責任意識。然而,一家企業做法代表不了行業規則,企業自律也代替不了行業監管。手游業作為新事物,急需有關方面出臺詳細的監管辦法,劃定一些“硬杠杠”,明確體現社會效益第一的要求,實現政策監管、企業責任、家庭教育及社會各界的良性互動,確保手游業良性發展,讓游戲成為孩子健康成長的好途徑。

編輯: 林彥銀
關鍵詞: 游戲;錢;沉迷

網絡游戲不能只為了錢

一段時間以來,一款名為《王者榮耀》的游戲風靡全國。記者走訪濱州幾所中小學校,老師告訴記者,平時課間休息時,聽學生談論的話題大多是關于《王者榮耀》,學生非常沉迷,這款游戲對孩子的影響確實很大。