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央廣網

全球游戲開發者的盛會 GGJ首次落戶杭州

2017-01-24 10:00:00來源:浙江在線

  有參賽者拿出睡袋,干脆就睡在了現場。

  48小時能夠做什么?找個近一點的地方度兩天假,或者是宅在家里把一款游戲玩通關,如果說讓你在48小時內開發制作一款游戲,這可能嗎?

  在剛剛過去的這個周末(1月20日-22日),全球游戲創作節(Global Game Jam)完成了為期三天的比賽,杭州首次作為中國區分站之一參與本次盛會。在濱江江虹國際創意園內,100多名參與者組成了14支隊伍,在48個小時里成功制作了13款游戲。對他們來說這并不是一場你死我活的競賽,而是一次學習、分享以及合作的社交活動。

  游戲開發者的盛會

  GGJ首次落戶杭州

  全球游戲創作節(Global Game Jam)簡稱GGJ,是風靡全球的Game Jam活動,在國外已經有近十年的歷史,在中國也已經舉辦了5個年頭,而這次杭州是第一次作為承辦城市之一舉辦該活動。

  本次活動的組織者張文昊是一名在校大學生,正是之前一次參加GGJ北京站的經歷讓他萌生了在杭州組織這樣一場活動的想法。張文昊告訴記者:“GGJ的意圖在于通過活動使游戲開發者拓展好友,學到更多的技能,在游戲開發者社群中增強自信以及發現更多機會!

  按照慣例,每屆GGJ都會有一個主題,主題會在開幕當天才會公布,全球的GGJ分站參賽者都將就這一主題進行游戲開發(不限類型、玩法和平臺),產品需要于當周周日的下午3點前完成,之后的2個小時將用于產品的提交、現場演示及試玩。

  在一段由全球知名的游戲開發者寄言以及建議分享的視頻之后,本屆活動的神秘主題也正式公布——“WAVES”,字面意思就是波浪、波紋,隨著這一主題的公布,2017年全球游戲創作節正式開始。主題公布之后,現場的參賽者迅速進入狀態,沉浸在了熱烈的討論中,這期間參與者可以在現場隨意交流溝通并組隊,然后以小組為單位交出最后的作品。據了解,本次杭州站報名的參賽者中有程序員、策劃師以及美術人員,他們組隊后會各司其職,合力完成自己小組的項目。

  帶著睡袋來參賽

  48小時的極限作戰

  眾所周知,一款游戲的開發,需要短則一年,長則數載的時間周期,一些精品游戲甚至更是號稱“十年磨一劍”,除了時間周期漫長,還需要不少的人力物力協作完成,像大家熟悉的《上古卷軸》、《使命召喚》、《最終幻想》等游戲無不是傾注了一家游戲公司長達數年的研發和制作,而GGJ需要參與者在短短的48小時就完成一款貼合主題的游戲,其難度可想而知。

  面對這次的主題,一位剛剛從西安搬到杭州的參賽者表示自己已經有了初步的想法,但是還要和同伴們完善一些細節,“48小時畢竟時間有限,只能做一個游戲的demo(小樣)出來,因此時間緊迫,估計今天睡不了多久。”而有這種覺悟的參賽者不在少數,記者在現場看到不少人已經開始物色隊友,并“搶占”會場的地盤。

  長時間的頭腦風暴讓這些年輕的創作者有些疲憊,有的參賽者已經將準備好的睡袋鋪開進行短暫的休息。隨著夜幕降臨,大家的熱情絲毫沒有降低,部分參賽者選擇睡在活動現場,這樣有問題可以及時溝通,突如其來的靈感也能隨時和小伙伴分享。

  市場尚未成熟

  全職生存壓力巨大

  雖然本次活動并不會給予這些參與者物質上的獎勵,但仍舊吸引了大量熱愛獨立游戲的人關注,據了解,獨立游戲開發者這個群體里的人大部分都很年輕,多數是一些在校學生和將其作為業余愛好的公司職員,全職的獨立游戲開發者并不多,幾乎都是對游戲純粹的熱愛在驅動著他們。

  田桑是一名全職的獨立游戲開發者,2013年他從一家公司辭職,開始了自己的逐夢之旅,迄今為止,他已經有3款游戲面市,自己負責其中大部分的代碼工作,學美術的妻子則完成美術的部分,如果有需要,田桑也會在國外的相關網站上招募合作伙伴一起攻關。

  據田桑介紹,目前大部分的獨立游戲完成之后都會放在一些國外的平臺上展示和出售,例如steam等這一類,但是這些游戲在國內的銷售狀況并不理想!艾F在國內的游戲大部分采用游戲內購買的模式,例如《陰陽師》這類手游,你下載是免費的,但是需要不停地在里面充值,而很多獨立游戲開發者的作品都是付費下載的,這與大家的消費習慣不太一樣,雖然近幾年大家的接受度也在變高,但是仍有很長的路要走!

  田桑表示:“做全職獨立游戲開發這條路其實很艱難,大部分的獨立開發者的生存狀況都不是很穩定,因為大家開始可能只是因為興趣來做這樣一件事,幾個人因為一個突然的創意一拍即合開始投身其中,然而前期大量的時間甚至金錢的投入可能并不能很快得到回報,這個團隊有可能就再也不存在了。”

  國內獨立游戲日漸崛起

  但仍需助力

  作為杭州電魂網絡科技股份公司夢三國的游戲制作人,也是本次活動電魂網絡能夠給予贊助的有力促成者,于佳對于此次能夠協助舉辦GGJ的活動顯得十分激動,在他看來GGJ在杭州舉辦的意義非凡:“通過這次GGJ活動,我們希望這些開發者能對游戲的玩法進行新的探索,并在高度壓縮的開發過程中體驗游戲開發的樂趣以及難點,最終在這一全球范圍的活動中體現出中國獨立游戲的力量,并為中國有激情和創意的游戲開發者們開拓更好的生存環境。獨立游戲是商業游戲的土壤,獨立游戲開發者往往更有勇氣去做一些大膽的嘗試和突破,這反而是一些大的商業游戲公司不敢去做的事,他們的一些創意、玩法都是值得借鑒和學習的!

  張文昊也表示:“希望GGJ能夠變成一個窗口,不僅讓更多熱愛獨立游戲開發的人得到交流和展示,也希望整個游戲行業及社會力量能夠更多地關注到這個領域!绷硗猓诩岩脖硎倦娀陼诮窈蟾嗟卮俪苫蚺e辦一些類似的活動,并呼吁社會上的一些商業公司可以去更多地發現這樣的優秀團隊,給予資源、渠道乃至資本上的一些幫助,使得國內獨立游戲有一個良好的環境得以成長。

  Game Jam:指一群游戲開發者在很短時間內規劃、設計和創建一個或多個游戲,通常介于24或48小時。

  獨立游戲:相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作行為,一般指沒有商業資金影響或不以商業發行為目的。(記者 張峰)

編輯: 王宜佳
關鍵詞: 游戲;獨立;開發