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全球游戲開發(fā)者的盛會(huì) GGJ首次落戶杭州

2017-01-24 10:00:00來(lái)源:浙江在線

  有參賽者拿出睡袋,干脆就睡在了現(xiàn)場(chǎng)。

  48小時(shí)能夠做什么?找個(gè)近一點(diǎn)的地方度兩天假,或者是宅在家里把一款游戲玩通關(guān),如果說(shuō)讓你在48小時(shí)內(nèi)開發(fā)制作一款游戲,這可能嗎?

  在剛剛過去的這個(gè)周末(1月20日-22日),全球游戲創(chuàng)作節(jié)(Global Game Jam)完成了為期三天的比賽,杭州首次作為中國(guó)區(qū)分站之一參與本次盛會(huì)。在濱江江虹國(guó)際創(chuàng)意園內(nèi),100多名參與者組成了14支隊(duì)伍,在48個(gè)小時(shí)里成功制作了13款游戲。對(duì)他們來(lái)說(shuō)這并不是一場(chǎng)你死我活的競(jìng)賽,而是一次學(xué)習(xí)、分享以及合作的社交活動(dòng)。

  游戲開發(fā)者的盛會(huì)

  GGJ首次落戶杭州

  全球游戲創(chuàng)作節(jié)(Global Game Jam)簡(jiǎn)稱GGJ,是風(fēng)靡全球的Game Jam活動(dòng),在國(guó)外已經(jīng)有近十年的歷史,在中國(guó)也已經(jīng)舉辦了5個(gè)年頭,而這次杭州是第一次作為承辦城市之一舉辦該活動(dòng)。

  本次活動(dòng)的組織者張文昊是一名在校大學(xué)生,正是之前一次參加GGJ北京站的經(jīng)歷讓他萌生了在杭州組織這樣一場(chǎng)活動(dòng)的想法。張文昊告訴記者:“GGJ的意圖在于通過活動(dòng)使游戲開發(fā)者拓展好友,學(xué)到更多的技能,在游戲開發(fā)者社群中增強(qiáng)自信以及發(fā)現(xiàn)更多機(jī)會(huì)。”

  按照慣例,每屆GGJ都會(huì)有一個(gè)主題,主題會(huì)在開幕當(dāng)天才會(huì)公布,全球的GGJ分站參賽者都將就這一主題進(jìn)行游戲開發(fā)(不限類型、玩法和平臺(tái)),產(chǎn)品需要于當(dāng)周周日的下午3點(diǎn)前完成,之后的2個(gè)小時(shí)將用于產(chǎn)品的提交、現(xiàn)場(chǎng)演示及試玩。

  在一段由全球知名的游戲開發(fā)者寄言以及建議分享的視頻之后,本屆活動(dòng)的神秘主題也正式公布——“WAVES”,字面意思就是波浪、波紋,隨著這一主題的公布,2017年全球游戲創(chuàng)作節(jié)正式開始。主題公布之后,現(xiàn)場(chǎng)的參賽者迅速進(jìn)入狀態(tài),沉浸在了熱烈的討論中,這期間參與者可以在現(xiàn)場(chǎng)隨意交流溝通并組隊(duì),然后以小組為單位交出最后的作品。據(jù)了解,本次杭州站報(bào)名的參賽者中有程序員、策劃師以及美術(shù)人員,他們組隊(duì)后會(huì)各司其職,合力完成自己小組的項(xiàng)目。

  帶著睡袋來(lái)參賽

  48小時(shí)的極限作戰(zhàn)

  眾所周知,一款游戲的開發(fā),需要短則一年,長(zhǎng)則數(shù)載的時(shí)間周期,一些精品游戲甚至更是號(hào)稱“十年磨一劍”,除了時(shí)間周期漫長(zhǎng),還需要不少的人力物力協(xié)作完成,像大家熟悉的《上古卷軸》、《使命召喚》、《最終幻想》等游戲無(wú)不是傾注了一家游戲公司長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的研發(fā)和制作,而GGJ需要參與者在短短的48小時(shí)就完成一款貼合主題的游戲,其難度可想而知。

  面對(duì)這次的主題,一位剛剛從西安搬到杭州的參賽者表示自己已經(jīng)有了初步的想法,但是還要和同伴們完善一些細(xì)節(jié),“48小時(shí)畢竟時(shí)間有限,只能做一個(gè)游戲的demo(小樣)出來(lái),因此時(shí)間緊迫,估計(jì)今天睡不了多久。”而有這種覺悟的參賽者不在少數(shù),記者在現(xiàn)場(chǎng)看到不少人已經(jīng)開始物色隊(duì)友,并“搶占”會(huì)場(chǎng)的地盤。

  長(zhǎng)時(shí)間的頭腦風(fēng)暴讓這些年輕的創(chuàng)作者有些疲憊,有的參賽者已經(jīng)將準(zhǔn)備好的睡袋鋪開進(jìn)行短暫的休息。隨著夜幕降臨,大家的熱情絲毫沒有降低,部分參賽者選擇睡在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),這樣有問題可以及時(shí)溝通,突如其來(lái)的靈感也能隨時(shí)和小伙伴分享。

  市場(chǎng)尚未成熟

  全職生存壓力巨大

  雖然本次活動(dòng)并不會(huì)給予這些參與者物質(zhì)上的獎(jiǎng)勵(lì),但仍舊吸引了大量熱愛獨(dú)立游戲的人關(guān)注,據(jù)了解,獨(dú)立游戲開發(fā)者這個(gè)群體里的人大部分都很年輕,多數(shù)是一些在校學(xué)生和將其作為業(yè)余愛好的公司職員,全職的獨(dú)立游戲開發(fā)者并不多,幾乎都是對(duì)游戲純粹的熱愛在驅(qū)動(dòng)著他們。

  田桑是一名全職的獨(dú)立游戲開發(fā)者,2013年他從一家公司辭職,開始了自己的逐夢(mèng)之旅,迄今為止,他已經(jīng)有3款游戲面市,自己負(fù)責(zé)其中大部分的代碼工作,學(xué)美術(shù)的妻子則完成美術(shù)的部分,如果有需要,田桑也會(huì)在國(guó)外的相關(guān)網(wǎng)站上招募合作伙伴一起攻關(guān)。

  據(jù)田桑介紹,目前大部分的獨(dú)立游戲完成之后都會(huì)放在一些國(guó)外的平臺(tái)上展示和出售,例如steam等這一類,但是這些游戲在國(guó)內(nèi)的銷售狀況并不理想。“現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的游戲大部分采用游戲內(nèi)購(gòu)買的模式,例如《陰陽(yáng)師》這類手游,你下載是免費(fèi)的,但是需要不停地在里面充值,而很多獨(dú)立游戲開發(fā)者的作品都是付費(fèi)下載的,這與大家的消費(fèi)習(xí)慣不太一樣,雖然近幾年大家的接受度也在變高,但是仍有很長(zhǎng)的路要走!

  田桑表示:“做全職獨(dú)立游戲開發(fā)這條路其實(shí)很艱難,大部分的獨(dú)立開發(fā)者的生存狀況都不是很穩(wěn)定,因?yàn)榇蠹议_始可能只是因?yàn)榕d趣來(lái)做這樣一件事,幾個(gè)人因?yàn)橐粋(gè)突然的創(chuàng)意一拍即合開始投身其中,然而前期大量的時(shí)間甚至金錢的投入可能并不能很快得到回報(bào),這個(gè)團(tuán)隊(duì)有可能就再也不存在了!

  國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲日漸崛起

  但仍需助力

  作為杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份公司夢(mèng)三國(guó)的游戲制作人,也是本次活動(dòng)電魂網(wǎng)絡(luò)能夠給予贊助的有力促成者,于佳對(duì)于此次能夠協(xié)助舉辦GGJ的活動(dòng)顯得十分激動(dòng),在他看來(lái)GGJ在杭州舉辦的意義非凡:“通過這次GGJ活動(dòng),我們希望這些開發(fā)者能對(duì)游戲的玩法進(jìn)行新的探索,并在高度壓縮的開發(fā)過程中體驗(yàn)游戲開發(fā)的樂趣以及難點(diǎn),最終在這一全球范圍的活動(dòng)中體現(xiàn)出中國(guó)獨(dú)立游戲的力量,并為中國(guó)有激情和創(chuàng)意的游戲開發(fā)者們開拓更好的生存環(huán)境。獨(dú)立游戲是商業(yè)游戲的土壤,獨(dú)立游戲開發(fā)者往往更有勇氣去做一些大膽的嘗試和突破,這反而是一些大的商業(yè)游戲公司不敢去做的事,他們的一些創(chuàng)意、玩法都是值得借鑒和學(xué)習(xí)的!

  張文昊也表示:“希望GGJ能夠變成一個(gè)窗口,不僅讓更多熱愛獨(dú)立游戲開發(fā)的人得到交流和展示,也希望整個(gè)游戲行業(yè)及社會(huì)力量能夠更多地關(guān)注到這個(gè)領(lǐng)域。”另外,于佳也表示電魂會(huì)在今后更多地促成或舉辦一些類似的活動(dòng),并呼吁社會(huì)上的一些商業(yè)公司可以去更多地發(fā)現(xiàn)這樣的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì),給予資源、渠道乃至資本上的一些幫助,使得國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲有一個(gè)良好的環(huán)境得以成長(zhǎng)。

  Game Jam:指一群游戲開發(fā)者在很短時(shí)間內(nèi)規(guī)劃、設(shè)計(jì)和創(chuàng)建一個(gè)或多個(gè)游戲,通常介于24或48小時(shí)。

  獨(dú)立游戲:相對(duì)于商業(yè)游戲制作而存在的另一種游戲制作行為,一般指沒有商業(yè)資金影響或不以商業(yè)發(fā)行為目的。(記者 張峰)

編輯: 王宜佳
關(guān)鍵詞: 游戲;獨(dú)立;開發(fā)