買一份魚頭泡餅、北京烤鴨,吃完剩下的小骨頭,大部分人都將其直接當(dāng)作“濕垃圾”扔掉,但在中國科學(xué)院古脊椎動(dòng)物與古人類研究所副研究員盧靜的手中,這些骨頭都能玩出花樣。近日,盧靜將自己“玩骨頭”的科普視頻發(fā)布到抖音上,視頻中,她把吃完的黃燜雞骨頭拼起來、把吃完的胖頭魚骨頭拼起來……邊吃邊“抖”知識,引發(fā)不少網(wǎng)友點(diǎn)贊,有的視頻點(diǎn)贊數(shù)甚至超過百萬。
說起科普,不少人的印象是無聊、枯燥的,充滿著晦澀難懂的專業(yè)詞匯,令人心生畏懼。如今,隨著短視頻的興起,有越來越多的科普工作者將其作為傳播、交流知識的重要工具。通過動(dòng)畫、虛擬人物、短劇、幽默搞笑等等短視頻敘述形式,他們將生澀的科普知識變得生動(dòng)有趣,杜絕生硬,勾起人們求知欲,突出干貨分享和實(shí)操性,取得了較好的科普效果。
短視頻上的類似案例,讓更多科普工作者看到了科普的新方向。各種身份的創(chuàng)作者,如兩院院士、動(dòng)物學(xué)博士、古脊椎動(dòng)物研究專家、火山地質(zhì)研究專家、中學(xué)教師……他們聚集在短視頻平臺上,制作了自然科學(xué)、人文學(xué)科、技能補(bǔ)充等眾多領(lǐng)域的專業(yè)知識視頻,由此形成了多層次、立體化的知識內(nèi)容生態(tài)體系。而對受眾而言,他們也可以積極與科普工作者互動(dòng)對話,比如轉(zhuǎn)發(fā)、評論、發(fā)彈幕等,讓知識成為了一個(gè)動(dòng)態(tài)的再創(chuàng)造過程,擁有了不斷更新的活力。
這種趨勢喜聞樂見,體現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容從之前的單一娛樂化向知識化升級,帶動(dòng)了互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容行業(yè)的價(jià)值轉(zhuǎn)向。我們期望看到更多的科普工作者通過生動(dòng)直觀、寓教于樂的方式,降低理解知識的門檻,而短視頻平臺也不妨用好算法推薦機(jī)制,實(shí)現(xiàn)從過去的“人找知識”到“知識找人”,讓人們可以各得所需。 (劉琛)