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四川三所高校將開設電競專業 培養主播教練等

2017-06-05 09:18:00來源:中國青年報

  曾經被不少家長斥為“不務正業”的電子競技,現如今作為正式專業正一步步走進高校的專業課堂。2016年9月,中國電競界迎來重大的變革:教育部公布13個增補專業,其中包括“電子競技運動與管理”,專業代碼670411。這意味著,電競教育從社會培訓層面,正式納入了高校課程。

  在湖南、內蒙古等極少數幾家高校試水之后,四川電影電視學院、四川傳媒學院、四川科技職業學院三所四川高校也相繼宣布將開設電競專業。今年6月2日,四川電影電視學院最先弄出了“動靜”:與成都電子競技協會簽訂協議,開設“電子競技運動與管理”專業,將于今年9月正式招生。

  想報這個專業?

  先看看這些要點

  四川電影電視學院“電子競技運動與管理”今年9月招生,首批預計招百人左右

  對新生電競水準并沒有要求

  電競運動、游戲設計制作、運營管理、電競主播等方面都要學習

  側重為電競運動培養相關的管理人才,包括策劃、管理、運營、轉播、主播以及數據分析師、教練、裁判等

  成都電子競技協會,將在教學設備、課程設置和師資配備等各方面予以支持和配合

  學些什么

  不僅僅是“打游戲” 制作、運營、主播都要學

  之所以開辦在很多家長心目中尚屬“玩物喪志”的專業,彭穎和學院的想法是:“打游戲”不等于電子競技,“打游戲”是對電子競技的片面理解。彭穎表示,雖為電競專業,但對入學新生的電競水準并沒有要求,該專業在培養游戲設計制作、運營管理、電競主播等方面的權重,絲毫不亞于在電競運動方面的培養,“大一所有學生統一學習,大二根據學生的意志和老師的建議判斷專業方向”。

  “作為新興產業,大多數從業人員都是抱著熱愛投身其中,缺乏‘科班出身’的專業人才,我們希望來填補這一塊。”彭穎說。

  就業前景

  產業鏈涉及9個方向 崗位空缺達30余萬個

  據四川電影電視學院方面介紹,與學院簽約合作的成都電子競技協會,將在教學設備、課程設置和師資配備等各方面予以支持和配合。不久后,一間價值300萬的“電競學科實驗室”將出現在學院。

  “有了這樣專業的電競場地,就可以為學校引入源源不斷的行業內頂級賽事和資源,讓學生從進入校園第一天起就與市場接軌。”成都電子競技協會秘書長莊會介紹,學生不僅在學校內接受到與行業接軌的教育,畢業之后也將無縫對接進入到電競賽事組織、職業俱樂部與游戲公司等就業協議單位。

  “目前,電競全國產業鏈涉及9個電競行業方向,從業人員僅5萬多人,而崗位人數空缺達30余萬人。”成都電子競技產業協會副秘書長侯旭告訴記者,在韓國、美國這些電競比較發達的國家,電競早已是大學里的一門專業。

  四川電影電視學院院長羅共和說,學校將側重為電競運動的規范化培養相關的管理人才,包括策劃、管理、運營、轉播、主播以及數據分析師、教練、裁判等。預計今年首批招生100人左右。

  據了解,目前教育部共批準9所高校增設“電子競技運動與管理”專業,其中不乏來自北上廣的高校。“我們一點都‘不虛’,成都的電子競技產業,和北上廣是同一水準的,在此基礎上,我們的電子競技教育也能做好。”彭穎說。

  學生沸騰

  有人考慮降級讀電競

  家長觀望

  對電競專業仍有顧慮

  “好幾個同學來告訴我,未來想降級就讀電競專業。”彭穎告訴記者,當將要開設電競專業的消息,傳到學院電競社之后,近300名成員幾乎沸騰,當下就有不少同學找到她,聊了聊降級就讀的可能性。

  “電子競技畢竟是我們的夢想。”學院電競社副社長、電競校隊骨干成員小徐同學告訴記者,與電競社其他幾位成員一樣,自己的確有過降級就讀電競專業的念頭,至于之后會不會真的這么做,大家都會謹慎做出選擇,畢竟降級是個很大的犧牲。

  小徐目前讀大一,他最熱衷的電競項目是《英雄聯盟》。“從7年前S1賽季的青銅段位,一直打到現在的電信1區的超凡大師段位。”小徐說,《英雄聯盟》在他心目中,早就從游戲的層面上升到了電競的層面。記者了解到,當一個玩家打到超凡大師段位,就相當于跨過了成為職業電競選手的門檻。

  小徐說,曾經父母并不支持自己的夢想,他們希望自己未來可以成為一個醫生。但是當自己成為了電競社的副社長,將一個社團管理得井井有條,并代表學校在一些電競比賽中拿下名次后,父母漸漸開始支持自己的夢想。

  “但降級去學電競,我父母還是反對的,確實犧牲太大了。”小徐說,父母的意見,也是促使自己謹慎選擇的原因之一。而同樣的情況,也發生在電競社其他幾位成員身上。

  “雖然電子競技不再是‘不務正業’的代名詞,也不再被邊緣化,但在大多數考生家長心目中,對‘電競’還是持觀望態度的。”彭穎坦陳,學院對所有前來咨詢的家長做出調查,約8成家長不太贊同孩子學習電競,僅2成家長支持。而學院希望為電子競技教育正名,樹立起更為正面的形象。

  數據

  去年中國電競行業銷售收入超500億

  電子競技已經與許多傳統體育項目并列,成為世界主流的體育競技項目。今年4月17日,亞奧理事會將電子競技納入2022年杭州亞運會的正式比賽項目。

  寬松的政策背景下,各方資金大量涌入電子競技產業,據媒體報道,2015年,中國首次以269.1億元的市場規模,超越美國,一躍成為全球最大的電子競技市場。根據游戲工委的數據,2016年中國電競市場實際銷售收入達到504.6億元。

  專家

  電競教育相對滯后

  校企合作很重要

  “電競產業是一個大趨勢,甚至成為了經濟增長的引擎,但互聯網一日千里,電競教育卻相對落后。”互聯網觀察家、速途研究院院長丁道師告訴成都商報記者,對于電競教育,他曾經做過專門的課題。在研究中他發現,目前開設電競相關專業的高校,不少還是采用多年前的教育模式,這是跟不上互聯網發展速度的。

  “我比較贊同校企合作的形式開展電競教育,這樣會讓學生有更多的實踐、實操經驗。”丁道師分析,曾經的電競行業從業人員,大多數是憑借著熱愛而投身的,他們在互聯網驅動下,進步速度很快。“電競教育要多嘗試、多試點,總體來說還有很長的路要走”。

編輯: 朱敬一
關鍵詞: 電競;高校課程;電子競技運動;主播;侯旭

四川三所高校將開設電競專業 培養主播教練等

曾經被不少家長斥為“不務正業”的電子競技,現如今作為正式專業正一步步走進高校的專業課堂。側重為電競運動培養相關的管理人才,包括策劃、管理、運營、轉播、主播以及數據分析師、教練、裁判等