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央廣網(wǎng)

騰訊二季度游戲業(yè)務(wù)疲軟 游戲板塊營利能力減弱

2018-08-19 11:48:00來源:央廣網(wǎng)

  央廣網(wǎng)北京8月19日消息(記者張茜)據(jù)經(jīng)濟(jì)之聲《天下財(cái)經(jīng)》報(bào)道,最近,騰訊公布了二季度財(cái)報(bào),而游戲業(yè)務(wù)的業(yè)績并不如預(yù)期。受此影響,16日騰訊股價(jià)下跌3%。

  游戲業(yè)務(wù)板塊營利能力減弱

  在游戲行業(yè),騰訊一直牢牢地雄踞龍頭老大的位置。騰訊控股的二季度財(cái)報(bào)顯示,騰訊第二季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入252.02億元,較上一季度下降12%。而就在騰訊二季報(bào)公布的第二天,多家游戲公司或游戲業(yè)務(wù)占比較高的企業(yè),股價(jià)在同一天下跌,如完美世界股價(jià)下跌6%,網(wǎng)易下跌近4%。

  在西南證券首席研究員張剛看來,游戲業(yè)務(wù)板塊營利減弱,未來行業(yè)競爭將會(huì)加劇。

  業(yè)內(nèi)人士分析,今年3月至今,國內(nèi)游戲版號審批進(jìn)入暫停狀態(tài)。而游戲版號是新游戲進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn)的重要依據(jù)。在騰訊財(cái)報(bào)發(fā)布的當(dāng)晚,騰訊董事長兼CEO馬化騰、總裁劉熾平等公司高管召開了財(cái)報(bào)電話會(huì)議。

  騰訊總裁劉熾平表示,當(dāng)前市場存在“綠色通道”,騰訊游戲等平臺上用戶參與度都在上升。“從社交媒體開始,微信用戶量、使用時(shí)間和活動(dòng)都有強(qiáng)勁增長。作為中國最大的社交媒體,微信每日的用戶數(shù)和每個(gè)用戶的信息發(fā)送量都有著同比兩位數(shù)的增長,尤其是微信用戶,也在朋友圈和微信游戲上花費(fèi)了更多的時(shí)間。”

  速途網(wǎng)游戲頻道主編王佩判斷,騰訊此次公布“綠色通道”信息也是為了給投資者增強(qiáng)信心。“如果沒有明確的回復(fù),大家會(huì)說所有的游戲通道都已經(jīng)關(guān)閉,這對騰訊的打擊可能會(huì)更大,所以它不得不把通道的事情進(jìn)行公布。”

  市場增長率下滑與市場整體表現(xiàn)乏力有關(guān)

  在騰訊的財(cái)報(bào)發(fā)布后,高盛、大摩等投行都不同程度地下調(diào)了對騰訊的目標(biāo)股價(jià)。而有關(guān)騰訊股價(jià)的議論,已經(jīng)透出資本市場對于騰訊游戲業(yè)務(wù)的擔(dān)憂。

  而從整個(gè)游戲行業(yè)來看,伽馬數(shù)據(jù)官網(wǎng)顯示,今年1至6月,中國游戲市場實(shí)際銷售1050億元,雖然同比增長5.2%,但是是有史以來最低的增長。伽馬數(shù)據(jù)分析,市場增長率的快速下滑與市場新品整體表現(xiàn)乏力有關(guān)。

  東吳證券研究所傳媒互聯(lián)網(wǎng)首席分析師張良衛(wèi)也認(rèn)為,當(dāng)前的游戲行業(yè)需要更高質(zhì)量的產(chǎn)品帶動(dòng)行業(yè)高速增長。“游戲行業(yè)類似于兩三年前的電影行業(yè),兩三年前的電影行業(yè)也是進(jìn)入了一個(gè)院線擴(kuò)張但是并不能帶來票房增長的階段。只有出現(xiàn)更高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品,才有可能繼續(xù)帶動(dòng)游戲行業(yè)本身的高速增長。”

編輯: 昌朋淼
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