央廣網北京8月17日消息(記者張子雨 實習記者崔丹萍)據經濟之聲《天下公司》報道,昨天騰訊剛剛公布了二季度半年報,上半年騰訊總收入為1061億元人民幣,比去年同期增長57%,上半年盈利為308億元,同比增長43%;凈利潤率從去年同期的30%小幅增長到31%。大致計算一下,上半年騰訊平均每天能賺將近兩個億。
網絡游戲依然是騰訊的重要盈利點。今年第二季度,騰訊網絡游戲收入大增近4成,達到238.61億元。這主要來自《王者榮耀》、《魂斗羅:歸來》等諸多智能手機游戲的貢獻。騰訊方面也表示,第二季度收入的大幅度增長,主要受智能手機游戲、個人電腦游戲、支付相關服務等所推動。
對于騰訊半年報里所體現出的良好數據,第一創業投資顧問郭樹華分析,游戲固然是騰訊良好業績的重要支撐,而微信支付等業務的快速增增長,也是業績的重要保障。
郭樹華說:“主要是游戲端出現了快速的增長,而且在游戲端當中,手游的收入超過了電腦終端的游戲收入。整個半年報相比一季報來講,增長比較明顯,無論是游戲的時間,還是用戶的數量,都排在前列。
另外,微信的支付包括騰訊云端的業務也給業績帶來了大的提升,大概有100%以上的增長。但是,去年來講,這方面的貢獻大概不到20%。所以說它的利潤貢獻率還是增長較快的,這也意味著在整個大的平臺下,它線下的移動消費空間是很客觀的。”
除了游戲業務之外,騰訊在其他領域也有很好的表現。在今年二季度,騰訊網絡廣告業務的收入同比增長55%,占總營收的17.93%,媒體廣告收入增長48%,社交及其他廣告收入增長61%。
在中關村信息消費聯盟理事長項立剛看來,騰訊的業績增長速度還將繼續保持,而騰訊的廣告服務等業務,有可能成為未來的重要增長點。
項立剛指出:“目前為止,騰訊微信帶動了微信支付、電子商務、和游戲相關的整個體系,它的爆發力,目前還沒有看到削減,我個人認為下半年依然會保持很好的速度。其實,他是以社交為核心,延伸出更多服務的公司。以微信為新的平臺,它把各種各樣的服務都在整合進來。所以說,服務可能是未來騰訊大的發展機會,而不僅僅是以社交或游戲為主。”
游戲業務是騰訊收入的重頭,而游戲業務雖然規模在不斷上漲,占比卻出現了一定回落。從分項數據來看,今年上半年,包括游戲在內的增值業務在總營收當中的占比是67%,這個數字在去年是74%。
第一創業投資顧問郭樹華認為,在傳統的游戲、社交和廣告業務之外,騰訊已經找到了一些新的業務領域,這些領域的快速發展,讓游戲業務的重要性有所下降。
郭樹華說:“從它的整個收入來看,社交、游戲、廣告這三大塊業務占了90%。其他的一些主要業務其實并沒有歸納到這三大塊主要的業務當中。實際上,包括微信支付、微信云端都歸屬到了其他的業務范疇。
但是,這塊業務增長的幅度其實是比較大的,大概有100%左右的增幅。這得益于和其他三方合作伙伴的拓展,包括線下業務支付的快速增長等。所以說它有很多輔助業務的支撐,相對來講,這些輔助業務在整個業務過程中的比重會逐步加大。”
擴展業務線,能夠給企業帶來更多地可能性。中關村信息消費聯盟理事長項立剛認為,單純倚重一項業務,對一家企業的發展來說是不利的。擴展業務線,騰訊將有可能從中找到更多的機會。這對騰訊來說自然是一件好事。
項立剛表示:“對于一個公司來講,如果主要的收入來源是單一的業務,那么,對企業發展肯定是不利的。從騰訊的發展過程中可以看到,雖然游戲仍然是騰訊最核心的業務,但支付、廣告等其他服務,也取得了一些收入。所以,它的游戲總量收入是沒有下降的,但占比在下降。也就是說,一些新的領域在創造新的機會。這對于騰訊來說是健康的表現。”
騰訊的創始人馬化騰是一個標準的IT男,但在之前很長一段時間里,騰訊都被認為是一個跟隨者。其實,騰訊在人工智能等“黑科技”上已有不小的投入。今年6月,騰訊的新一代高性能計算平臺Angel在網上開放了源代碼,上個月,騰訊社交網絡事業群公布了AI開源項目ncnn。馬化騰之前也表示,發展人工智能,需要場景、大數據、計算能力和人才等四大要素,缺一不可。
項立剛表示,騰訊在這方面是比較低調的,其實騰訊在新技術方面的投入并不少,這些投入也是騰訊未來業務發展的保障。
項立剛說:“它在這方面的布局與BAT的任何一家公司相比,都不會差。它的投入也是比較多的,在新領域的積累做的也比較扎實。可以看得出,它在開發新領域的過程中得到了100%的爆發。所以,在后面這些領域中,它依然會做的不錯。另外,在技術積累、資金投入以及人力積累方面,它也會做更多投入,以為自己創造更多的新機會。”