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央廣網

中國傳媒大學:新開的專業不叫“電子競技”

2017-01-19 19:55:00來源:央廣網

  央廣網北京1月20日消息(記者陳璽宇)據經濟之聲《天下公司》報道,這兩天,中國傳媒大學開設電子競技專業的消息刷遍了朋友圈。不少網友表示好奇:這專業是不是游戲打得好就能進?

  中國傳媒大學藝術學部動畫與數字藝術學院游戲設計系主任陳京煒說,這是大家的誤解,這個專業并不是叫“電子競技”。

  陳京煒說:“我首先得糾正一下外界的說法,這個專業不叫‘電競’專業。現在有高職院校有‘電子競技運動管理’專業;但對于本科來說,現在是沒有所謂的“電子競技”專業的。我們現在準備在2017年9月份招的這撥學生,他們要學的也不是電競專業。準確的專業名稱是‘數字媒體藝術專業(數字娛樂方向)’。”

  那這個數字媒體藝術專業(數字娛樂方向)究竟都學些什么?陳京煒說,主要是數字游戲的策劃與運營,其中包括電子競技的相關內容。

  陳京煒說:“它的學習內容更多是跟大的娛樂、大的數字娛樂相關的東西。這個專業的同學,他主要會學習游戲策劃和游戲運營,這里面就包括很多內容了,包括非電競類游戲的策劃和運營,也包括電競游戲的策劃和運營。在最初的策劃環節會有哪些設計?在設計制作完成之后,在運營上、在賽事的組織上、在整個的導播錄制上,如何開展?還有比如說解說、主持等各個方面,都會學習。”

  陳京煒說開設這個專業的目的主要是為了培養高端的游戲設計人才。陳京煒說:“開設這個專業,其實是為了培養在游戲行業中比較高端的、靈魂性的人才。策劃是一款游戲的靈魂,運營是讓這款游戲能有更長的生命周期,讓它在這個生命周期之內能夠有更好的收益。這兩者對于一款游戲來說,是非常重要的兩大部分。”

  那么,現在為什么要加入電子競技的教學內容?陳京煒說,一是看到電子競技的產業價值,二是電子競技在游戲中的獨特地位。陳京煒說:“一個是考慮到市場,電競行業這兩年可能會處于集中爆發的階段,是整個游戲行業最重要的增長點;其次,電競本身也是游戲策劃當中的重要部分。游戲可以大致分為兩類,一類是休閑游戲,大家可以獲得放松。另一類是對抗、競技類的游戲,它本身存在著勝負競爭這樣的概念。”

  陳京煒反復強調,這個專業不是招來玩游戲的,也不是游戲玩得好就能被錄取的。因為這個專業培養的是游戲策劃和運營人才,而非電競選手。陳京煒說:“有的同學或者家長可能會覺得這個專業是不是來玩游戲,或者是每天來分析電競當中關于‘玩’的內容。但其實我們這個專業并不是讓大家來打游戲的;也不是說游戲打得好我,就可以破格錄取來學校來讀這個專業。這個專業是在數字媒體藝術專業下面的一個方向,其實對同學的個人素質要求很高。如果只打游戲是沒有辦法來學這個專業的。”

  據了解,這個專業將在1月6日至2月3日之間面向全國開放網上報名,并在2月14至20日期間進行考試。線下考試分為面試、文化筆試、專業筆試三部分。

  也有父母表達了對于高校開設電子競技相關專業的疑問。對此,教育學者熊丙奇表達了自己的看法:“這個電子競技并不是培養打游戲的選手和人才,它實際上是圍繞相應的一個產業,去培養市場需要的專業人才。游戲產業、動漫產業實際上是一個體形比較大的產業,在這樣的一個市場的需求面前,有的學校根據市場需求去培養人才,去服務于這種市場需求,實際上也是高等教育辦學的目的之一。”

  不只是電子競技,近年來不少高校都緊貼市場熱點、開設熱門專業,比如有院校開設“網紅”專業、“網絡主播”專業等。如何看待這種局面,學校的做法是否合適?熊丙奇認為要看幾點:“ 第一,要理性分析,是否存在這種社會需求?有多大的這樣的社會需求?第二,針對這個社會需求,學校開辦這樣的專業是不是跟學校本身的辦學定位吻合?第三,學校是否擁有相應的辦學條件,讓這個專業能夠辦出特色,讓畢業生在這個市場具有競爭實力?”

  因此,熊丙奇表示,他更加關心的是中國傳媒大學在開設這個專業的時候是基于怎樣的程序來辦理的,是不是有相關的專業委員會分析社會對電子競技人才的需求,結合學校的自身定位或者辦學條件認證是否具有培養人才這樣的條件。熊丙奇說:“如果有這些制度設計,并且得到很好的執行,那我覺得就沒有什么問題。”

編輯: 邵柳
關鍵詞: 傳媒大學;專業;電子競技
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