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央廣網(wǎng)

二次元是什么 其經(jīng)濟蛋糕有多大?

2017-01-18 19:45:00來源:央廣網(wǎng)

  央廣網(wǎng)北京1月18日消息(記者陳璽宇)據(jù)經(jīng)濟之聲《天下公司》報道,聽說過“二次元”嗎?“次元”就是“維度”的意思,“一次元”表示長度,“二次元”表示長度和寬度,代指所有平面的東西。

  “二次元”是什么?

  “二次元”可以視作一個平面的虛擬世界,與之相對的是“三次元”,即“我們所存在的這個次元”,也就是現(xiàn)實世界。像一部動漫營造出來的一個國家,一部網(wǎng)絡(luò)小說營造的一個朝代,都是一種“二次元”。

  從這個角度看,二次元的本質(zhì)可能并不是什么新鮮事物。

  不過,從商業(yè)和文化的層面來講,“二次元”的確是新生事物——這就不得不提“ACGN文化圈”。

  ACGN是英文Animation動畫、Comic漫畫、Game游戲、Novel小說的合并縮寫,是從ACG(動畫、漫畫、游戲)擴展而來的新詞匯,是一種流行于低年齡層的文化內(nèi)容。

  二次元文化是什么?

  現(xiàn)在大家經(jīng)常討論的“二次元文化”,代表了包括動畫、漫畫、游戲、小說在內(nèi)的娛樂內(nèi)容。借由互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,二次元相關(guān)內(nèi)容已經(jīng)形成完整的商業(yè)鏈條,所涵蓋的產(chǎn)品也已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上形成巨大的商機。

  而在文化層面,相比于早前的文學(xué)、影視作品受眾,二次元玩家們更擅長通過互聯(lián)網(wǎng)形成具有一定封閉性的亞文化圈層——圈子、小組、社區(qū)……這些團體有自己的內(nèi)部文化,有自己的身份識別,有自己的話語體系,以各種“暗語”為特色的各種信息在圈層內(nèi)部充分流動;對于外來者,除非通過特定的二次元內(nèi)容作為聯(lián)結(jié),否則可能很難搞懂這些玩家說的究竟是什么。

  從這個意義上來說,二次元跟以往的文學(xué)作品、影視作品相比,的確是一種新生的經(jīng)濟形態(tài)、新生的文化圈層。

  二次元最早在日本興起,隨后開始在多個亞洲國家和地區(qū)流行。日本的二次元創(chuàng)作者們不斷開發(fā)出優(yōu)秀的動漫畫、游戲等作品,并在全世界獲得了商業(yè)成功。最近日本動畫電影《你的名字》就是一例,根據(jù)今天的最新統(tǒng)計,這部電影的全球票房已經(jīng)達(dá)到2.8億美元,超越知名動畫電影人宮崎駿巨制《千與千尋》2.75億美元的紀(jì)錄,成為全球電影史上票房最高的日本電影。

  二次元經(jīng)濟有多火?

  用百度搜索“二次元”,搜索結(jié)果有五千兩百七十萬條;而在二次元百度貼吧,主題數(shù)達(dá)到五萬三千多個,貼子數(shù)五百二十多萬篇。

  二次元社區(qū)“呆呆阿卜”創(chuàng)始人沐亞平介紹說,二次元的用戶目前以低年齡層為主,主要集中在經(jīng)濟相對發(fā)達(dá)地區(qū)。

  90后、00后被稱作是互聯(lián)網(wǎng)的原住民。某種程度上說,他們對互聯(lián)網(wǎng)的運用、偏好和依賴讓二次元內(nèi)容成為他們?nèi)粘>裆畹摹皠傂琛薄?/p>

  根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《中國二次元用戶報告》,90后和00后是二次元用戶的主力人群。而“二次元經(jīng)濟”就是依托于這些年輕人主體用戶而產(chǎn)生,產(chǎn)品附身于動畫、漫畫、游戲、小說,此外還包括比如海報、CD、徽章、服飾等衍生產(chǎn)物。

  圍繞二次元產(chǎn)品,這些年輕用戶形成的購買力已經(jīng)成為消費結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型時代不可小覷的一股勢力。

  二次元經(jīng)濟日益火爆,諸多互聯(lián)網(wǎng)公司也開始布局。騰訊社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群增值產(chǎn)品部總經(jīng)理劉憲凱表示,中國二次元發(fā)展將進入爆發(fā)期,相信在未來5到8年內(nèi),二次元文化將成為主流文化中的一部分。2017年QQ將加大這方面的投入。

  以電競為例,根據(jù)《上海證券報》的報道,企鵝電競聯(lián)手建設(shè)銀行、微影時代共同發(fā)布了“電競夢想成就計劃”,投入5億資金,從資金、流量、線下權(quán)益等方面扶持電競職業(yè)新秀。而電競只是騰訊二次元生態(tài)的一個切口。不僅如此,未來QQ還將與地方政府合作,比如正在與上海市楊浦區(qū)政府洽談,考慮將老工廠布置成線下競技場館等。

  IP之于二次元

  曾有人開玩笑說,不把IP作為基礎(chǔ)的二次元都是耍流氓。雖然是句玩笑,但足見IP對于二次元經(jīng)濟的獨特價值。所謂“IP”,指的是Intellectual Property,可以翻譯為“知識產(chǎn)權(quán)”或者“知識財產(chǎn)”,它可以是一個故事,或者一部文學(xué)作品、一個虛擬形象,但必須是原創(chuàng)的、具有獨特價值和意義的文化內(nèi)容。目前,火爆的二次元經(jīng)濟也催生出對IP的巨大需求。

  事實上,二次元經(jīng)濟下面的四大板塊,不管是動畫、漫畫,還是游戲、小說,成功的關(guān)鍵都在于是否具有優(yōu)質(zhì)IP——這是用戶是否愿意為之付費、是否愿意為之持續(xù)投入時間、精力的關(guān)鍵;但它正是目前國內(nèi)二次元經(jīng)濟的薄弱環(huán)節(jié)。有投資人在接受采訪時表示,“(投資方)目前都處于觀望狀態(tài),沒有足夠大的市場變化時,大家是不會有太多投資機會的,必須要有足夠大、足夠有影響力的IP出現(xiàn)。”

  另一位二次元相關(guān)行業(yè)從業(yè)者說,目前國內(nèi)對于IP的追逐十分“簡單粗暴”,有錢的就砸錢買、買、買,沒錢的就直接抄、抄、抄。對于優(yōu)質(zhì)IP,如果不是潛心創(chuàng)作,不管是動漫、還是游戲,都很難取得持續(xù)的成功。

編輯: 邵柳
關(guān)鍵詞: 二次元;經(jīng)濟蛋糕
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